アップグレード(耐久・インク・速度)
強化は3種類だけ。どれも数値は非公開なので、順番と判断基準だけを先に決めておきます。
013種類のアップグレード
配信ページでは耐久(Durability)、インク(Ink amount)、速度(Speed)の3種類と説明されています。それぞれアイコンにレベルを示すバッジが付き、現在の段階が分かるようになっています。
数値そのもの、たとえば「耐久+10%」のような効果量は公開されていません。当サイトでは効果量を推測して書くことはしません。
| 名称 | 効果 | 優先度 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 耐久(Durability) | 車が壊れにくくなる | 1 | 公式 FAQ が「車がすぐ壊れるなら耐久を上げる」と案内している |
| インク(Ink amount) | 描けるパーツ量が増える | 2 | 設計の自由度に直結する。ただし線を増やすと脆くなる |
| 速度(Speed) | 最高速が上がる | 3 | 相手を抜く手段。壊れて止まると意味がないため後回し |
02gold とコイン
CrazyGames はレースに勝つと gold がもらえると説明しています。Playgama は完走または相手の脱落でコインがもらえると説明しており、呼び方が揺れています。
同じものを指している可能性が高いですが、両サイトで別の通貨が存在するかまでは確認できません。ゲーム内の表示が正なので、画面のアイコンと名称を優先してください。
報酬額はレースの結果で変わるようです。具体的な金額、勝利と完走の差、脱落させた場合の加算は公開されていません。
03レベルバッジの見方
アップグレードのアイコンには、現在のレベルを示すバッジが付きます。数字や点の数で段階が分かる仕組みです。
上限が何段階なのかは公開されていません。バッジが増えなくなったら上限、という確認になります。
強化画面では、次に上げるのに必要な gold が表示されます。金額は画面で確認できますが、当サイトに固定値として載せることはできません。
04上げる順番
当サイトの推奨は「耐久 → インク → 速度」です。理由は、このゲームの敗因が速度不足よりクラッシュにあるからです。公式 FAQ も、車がすぐ壊れるなら線を減らして耐久を上げるよう案内しています。
インクを2番目にするのは、設計の試行回数を増やせるからです。速度は最後。相手を抜く前に自分が壊れて止まれば、速度は意味を持ちません。
ただしこれは公開された勝率データに基づくものではなく、配信ページの説明から組み立てた推測です。すでにクラッシュしない人は速度を先に上げても構いません。
05費用と上限は不明
各段階の費用、最大レベル、1レースあたりの平均報酬は公開されていません。したがって「何レースで耐久を最大にできる」といった計算はできません。
当サイトが計算ツールを作らないのはこのためです。入力する数値が存在しない状態で計算機を置くと、もっともらしい嘘の数字が出てしまいます。
代わりに、コース要素を分類して引けるルックアップ表を「コースと障害物」に用意しました。数値ではなく、何が起きるかと対処を引くための表です。
06上げ方の判断
- クラッシュが多い
- 耐久を1段階上げる。それでも直らなければ線を減らす。
- 設計の選択肢が足りない
- インクを上げる。ただし増えた分で線を増やさない。
- 完走はするが負ける
- 速度を上げる。コース取りでショートカットできる場所を探す。
- どれも足りない
- 1段階ずつ交互に上げる。偏らせると弱点が残る。