コースと障害物の見分け方
コースには「踏むと得するもの」と「触ると壊れるもの」が混ざっています。見た目で分類できれば判断は速くなります。
01空のコースの構造
コースは空の上に浮かんでいます。Playgama の説明では、赤白の縞模様のガードレールがコースの縁に付いており、落ちないようになっています。
ただしガードレールに擦り続けると部品が外れます。落ちるよりはましですが、安全地帯ではありません。縁から離れて中央寄りを走るのが基本です。
コースの全長、周回数、制限時間は公開されていません。1レースが数十秒から数分の範囲に収まる、というプレイヤーの感想はありますが、一次情報ではないため数値としては扱いません。
02緑のブースター
緑のブースターは踏むと加速する設備です。配信ページに明記されています。
加速中は曲がりにくくなります。直線で踏み、曲がり角の手前で離れるのが基本です。加速したまま曲がると、ガードレールかトゲに当たります。
ブースターの配置、加速量、持続時間は公開されていません。コースごとに位置を覚えるのが確実です。
03トゲの罠
トゲの罠は、一撃で車を壊すことがある障害物です。耐久が低い序盤は特に危険です。
避けるのが最優先ですが、コース幅が狭く避けられない場所もあります。その場合は速度を落とし、接触面積が小さくなる角度で通過します。
トゲを踏んでも必ず壊れるわけではありません。配信ページの表現は「can destroy your car in one hit」であり、確定ではありません。
04ガードレールと縁
赤白のガードレールはコースアウトを防ぐ設備です。ただし接触すると車体が削られます。
曲がりきれずに擦るより、手前で減速して曲がるほうが結果的に速いことが多いです。特に車体が大きい設計では接触面積が増えるため、余裕を多めに取ります。
コースによってはガードレールがない区間もあります。見た目で縁を確認してください。
055体のボット
レースには5体のボットが参加します。Playgama の説明では、ボットもそれぞれ自分で車を描いているとされています。
ボットの車は設計がばらばらで、大きい車もいれば小さい車もあります。接触すると双方が壊れるため、正面から突っ込むより横から押すほうが得です。
ボットの強さ、設計の再現性、難易度設定は公開されていません。レースごとに挙動が変わる可能性があります。
06引いて調べる表
下の表は、コース上と設計画面に出てくる要素を「分類・場所・はたらき・対処」で引けるようにしたものです。キーワードを入れると行が絞り込まれます。
数値はあえて載せていません。公開されていない数値を表に入れると、それが事実のように読まれてしまうためです。分類と対処だけを覚えてください。
コース要素を引く(分類・はたらき・対処)
コース上と設計画面に出てくる要素を、種類と場所で絞り込めます。数値は公開されていないため載せていません。出典コード: CG / CGFAQ = CrazyGames(FAQ を含む)、PG = Playgama、DC = drawclimber、MP = miniplay、MS = Microsoft Store。
| 要素 | 分類 | 場所 | はたらき | 対処 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|
| 緑のブースター | 加速 | コース上 | 踏むと加速する | 直線で踏み、角の手前で離す | CG |
| トゲの罠 | 破壊 | コース上 | 一撃で壊れることがある | 避ける。無理なら耐久上げ | CG |
| ガードレール | 境界 | 空のコース | コースアウトを防ぐ縁 | 擦ると外れる。中央を走る | PG |
| ボットの車 | 敵 | レース中 | 5体が自分で描いた車で走る | 正面衝突を避け、横から押す | PG |
| 自車の線 | 強度 | 設計画面 | 線が多いほど壊れやすい | パーツを減らして線を削る | CGFAQ |
| インク | 資源 | 設計画面 | 描けるパーツ量の上限 | 車輪・座席・補強の順に配分 | CG |
| gold | 通貨 | レース後 | 強化の支払いに使う | 耐久を最優先で上げる | CG |
| 耐久アップ | 強化 | 強化画面 | 壊れにくくなる | 最初に上げる | CG |
| インクアップ | 強化 | 強化画面 | 描ける量が増える | 2番目に上げる | CG |
| 速度アップ | 強化 | 強化画面 | 最高速が上がる | 3番目に上げる | CG |
| レベルバッジ | UI | 強化画面 | 現在の段階を示す | 段階だけ見る(数値は非公開) | CG |
| 縦画面 | UI | 全体 | 片手で操作しやすい | 端末を縦に持つ | CG |
| クラッシュ | 状態 | レース中 | 車がバラバラになり操作不能 | 線を減らして再挑戦 | CG |
| ゴール | 目標 | コース終端 | 完走で報酬が入る | 完走を優先する | PG |