DGDraw Crash Race 攻略ガレージ

コースと障害物の見分け方

コースには「踏むと得するもの」と「触ると壊れるもの」が混ざっています。見た目で分類できれば判断は速くなります。

01空のコースの構造

コースは空の上に浮かんでいます。Playgama の説明では、赤白の縞模様のガードレールがコースの縁に付いており、落ちないようになっています。

ただしガードレールに擦り続けると部品が外れます。落ちるよりはましですが、安全地帯ではありません。縁から離れて中央寄りを走るのが基本です。

コースの全長、周回数、制限時間は公開されていません。1レースが数十秒から数分の範囲に収まる、というプレイヤーの感想はありますが、一次情報ではないため数値としては扱いません。

02緑のブースター

緑のブースターは踏むと加速する設備です。配信ページに明記されています。

加速中は曲がりにくくなります。直線で踏み、曲がり角の手前で離れるのが基本です。加速したまま曲がると、ガードレールかトゲに当たります。

ブースターの配置、加速量、持続時間は公開されていません。コースごとに位置を覚えるのが確実です。

03トゲの罠

トゲの罠は、一撃で車を壊すことがある障害物です。耐久が低い序盤は特に危険です。

避けるのが最優先ですが、コース幅が狭く避けられない場所もあります。その場合は速度を落とし、接触面積が小さくなる角度で通過します。

トゲを踏んでも必ず壊れるわけではありません。配信ページの表現は「can destroy your car in one hit」であり、確定ではありません。

04ガードレールと縁

赤白のガードレールはコースアウトを防ぐ設備です。ただし接触すると車体が削られます。

曲がりきれずに擦るより、手前で減速して曲がるほうが結果的に速いことが多いです。特に車体が大きい設計では接触面積が増えるため、余裕を多めに取ります。

コースによってはガードレールがない区間もあります。見た目で縁を確認してください。

055体のボット

レースには5体のボットが参加します。Playgama の説明では、ボットもそれぞれ自分で車を描いているとされています。

ボットの車は設計がばらばらで、大きい車もいれば小さい車もあります。接触すると双方が壊れるため、正面から突っ込むより横から押すほうが得です。

ボットの強さ、設計の再現性、難易度設定は公開されていません。レースごとに挙動が変わる可能性があります。

06引いて調べる表

下の表は、コース上と設計画面に出てくる要素を「分類・場所・はたらき・対処」で引けるようにしたものです。キーワードを入れると行が絞り込まれます。

数値はあえて載せていません。公開されていない数値を表に入れると、それが事実のように読まれてしまうためです。分類と対処だけを覚えてください。

コース要素を引く(分類・はたらき・対処)

コース上と設計画面に出てくる要素を、種類と場所で絞り込めます。数値は公開されていないため載せていません。出典コード: CG / CGFAQ = CrazyGames(FAQ を含む)、PG = Playgama、DC = drawclimber、MP = miniplay、MS = Microsoft Store。

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要素分類場所はたらき対処出典
緑のブースター加速コース上踏むと加速する直線で踏み、角の手前で離すCG
トゲの罠破壊コース上一撃で壊れることがある避ける。無理なら耐久上げCG
ガードレール境界空のコースコースアウトを防ぐ縁擦ると外れる。中央を走るPG
ボットの車敵レース中5体が自分で描いた車で走る正面衝突を避け、横から押すPG
自車の線強度設計画面線が多いほど壊れやすいパーツを減らして線を削るCGFAQ
インク資源設計画面描けるパーツ量の上限車輪・座席・補強の順に配分CG
gold通貨レース後強化の支払いに使う耐久を最優先で上げるCG
耐久アップ強化強化画面壊れにくくなる最初に上げるCG
インクアップ強化強化画面描ける量が増える2番目に上げるCG
速度アップ強化強化画面最高速が上がる3番目に上げるCG
レベルバッジUI強化画面現在の段階を示す段階だけ見る(数値は非公開)CG
縦画面UI全体片手で操作しやすい端末を縦に持つCG
クラッシュ状態レース中車がバラバラになり操作不能線を減らして再挑戦CG
ゴール目標コース終端完走で報酬が入る完走を優先するPG